Sürüm notları

Sürüm Notları: Ne Değişti, Neden Değişti?

Bir denge değişikliği yayına alındığında en az değişikliğin kendisi kadar önemli olan şey, gerekçesinin yazılmasıdır. Bu sayfa, güncellemeleri kronolojik olarak ve gerekçeleriyle birlikte listeler.

Neden gerekçe yazıyoruz?

"Şu değer düşürüldü" cümlesi bilgi verir; "şu değer düşürüldü çünkü çatışmalar tepki penceresi bırakmayacak kadar hızlı bitiyordu" cümlesi ise anlayış üretir. İkincisini okuyan oyuncu, katılmasa bile kararın keyfi olmadığını görür.

Sürüm 4.2 — 19 Ağustos 2026

Sezon 4 denge paketi. Beş başlıkta toplam dokuz düzenleme yapıldı. Tam anlatım için yama notu haberine bakabilirsiniz.

Sürüm 4.2 değişiklikleri
BaşlıkDeğişiklikGerekçe
Simetri HattıHaritaya ikinci giriş açıldıTek yol, tek strateji üretiyordu
Simetri HattıAtış toparlanma süresi uzatıldıTepki penceresi kalmamıştı
TeraziTur süresi 15 saniye artırıldıGeri çekilme kararına zaman tanımak
Kontrol GrubuRol değişimi ekranı netleştirildiAdalet seriye yayılıyorsa görünür olmalı
Kontrol GrubuRiskli ikinci hedef eklendiTelafi fırsat olarak verilmeli
DeğişkenKural tekrar yumuşatması güçlendirildiUç sonuçlar üst üste binmemeli
EşikÜst rota görsel geri bildirimi netleştirildiTavan bilgiye dayanmalı, tahmine değil
Yama NotuRapor ekranı sadeleştirildiKalabalık arayüz bilgiyi gizler
GenelYeni oyuncu koruma süresi uzatıldıKoruma, oyuncu yerleşmeden bitiyordu

Sürüm 4.1 — 22 Temmuz 2026

Eşleştirme ve koruma

  • Başlangıç havuzunda geçirilen süre artırıldı. Gerekçe: ilk üç maçta ayrılma oranı yükselmişti.
  • Kalibrasyon dönemindeki tahmin oynaklığı yeniden ayarlandı. Gerekçe: doğru aralık daha hızlı bulunuyor, dalgalanma süresi kısalıyor.
  • Olağandışı oturum davranışında beceri tahmininin dondurulma eşiği düşürüldü. Gerekçe: ele geçirilmiş hesaplar yalnızca sahibini değil, karşısına çıkan herkesin eşleşmesini bozuyor.

Sürüm 4.0 — 9 Temmuz 2026

Mobil arayüz

  • Sık kullanılan kontroller başparmakların doğal erişim alanına toplandı.
  • Nadiren kullanılan seçenekler menüye alındı. Gerekçe: kalabalık bir arayüz, bilgiyi verse bile pratikte gizler.
  • Görsel detay, kare hızını korumak için otomatik ayarlanır hale geldi. Gerekçe: dalgalanma, düşük ortalamadan daha rahatsız edici.

Erişilebilirlik

  • Kritik uyarılar artık hem renk hem biçim olarak ayrışıyor. Gerekçe: renk ayrımı zor olan oyuncular için de okunur kalmalı.
  • Sohbeti sessize alma seçeneği tek dokunuşa indirildi. Gerekçe: bir oyuncuyu oyundan soğutan şey çoğu zaman mekanik değil, tondur.

Sürüm 3.4 — 15 Haziran 2026

Sezon 4 geçişi

  • Yeni sezon çerçeveleri, renk paletleri ve isim etiketleri devreye alındı.
  • Sezon 3 kozmetik içerikleri hesaplarda kalmaya devam ediyor. Gerekçe: rozetin anlamı kazanılma biçiminden gelir, geçerlilik süresinden değil.
  • Maç sonu ekranına gelişim ölçütü eklendi: hayatta kalma süresi, isabet oranı veya hedefe katkı. Gerekçe: kaybedilen bir maç bile öğrenilecek bir şey bırakmalı.

Sürüm 3.3 — 28 Mayıs 2026

Oyuncu refahı

  • Oturum süresi hatırlatıcıları varsayılan olarak açık hale getirildi; sıklık ayarlanabilir, kapatma tercihi oyuncuda.
  • Günlük görev serisi bozulduğunda ilerlemenin sıfırlanması kaldırıldı. Gerekçe: kaçırılan bir gün telafisi imkânsız bir kayıp yaratmamalı.
  • Art arda kaybedilen maçlardan sonra kısa mola önerisi eklendi ve metni suçlayıcı olmayan bir dille yazıldı.

Bir değişikliğe katılmıyorsanız geri bildirim yolu açıktır. Test havuzuna katılmak, değişikliği yayına çıkmadan denemek için en doğrudan yoldur. Katılım bilgileri etkinlik takviminde.

Sürüm Notlarını Nasıl Okumalı?

Her maddede üç bilgi vardır: ne değişti, neden değişti ve hangi göstergeye bakılarak karar verildi. Bir değişikliğin arkasındaki veri okunurken şu iki nokta önemlidir:

  • Veriler beceri aralıklarına bölünerek okunur. Ortalamada normal görünen bir sayı, alt gruplarda tamamen farklı bir tablo gösterebilir.
  • Şikâyet doğru, teşhis yanlış olabilir. Oyuncu "şu çok güçlü" der; asıl sorun çoğu zaman gücün kendisinde değil, o gücü taşıyan rolün konumlanma kolaylığındadır.